Jail Server Regeln

Allgemeine Regeln

  1. Gesunder Menschenverstand ist handlungsleitend
  2. Unwissenheit schützt vor Strafe nicht! Die Admins auf diesem Server gehen davon aus, dass jede Person, die auf dem Server spielt, die Regeln kennt!
  3. Den Anweisungen eines Admins ist Folge zu leisten!
  4. Beleidigungen und rassistische Äußerungen werden nach einer Verwarnung mit einem Mute und bei Wiederholung mit einem Bann bestraft.
  5. Diskussionen dürfen ausgetragen werden, solange diese im ordentlichen, vernünftigen und respektvollen Ton bleiben.
  6. Fremdwerbung jeglicher Art ist verboten.
  7. Glitching / Cheating / Metagaming / Hacking sowie Ghosting werden nicht toleriert!
  8. Das Spammen der Chats (Text/Voice) ist verboten.
  9. Das Erfinden von eigenen Regeln ist untersagt. Es wird ausschließlich nach den offiziellen Regeln gespielt.
  10. Der Missbrauch von Plugins, das bewusste Ausnutzen von Lücken in den Regeln sowie das Ausnutzen von Bugs ist verboten.
  11. Jeder Spieler muss einen leserlichen Namen haben.
  12. Das Verfälschen von Netzwerkdaten (z.B. Ping-Fake) sowie das Verändern der IP (VPN) ist untersagt.
  13. Bevorzugung oder Benachteiligung von Spielern ist verboten.
  14. Einzelne Fehler sind menschlich. Respektiert einander, auch wenn mal gewisse Situationen aus dem Ruder laufen.
  15. Die permanente Blickrichtung darf für maximal 20 Sekunden vorgegeben werden. Das sofortige Wiederholen dieser Regel ist untersagt. Um die Situation zu entschärfen, ist diese Regel aufgehoben, sobald das Verhältnis zu Rebellierenden und nicht Rebellierenden Ts 3:1 ist.
  16. Der Befehl „versteinert“ darf maximal 10 Sekunden und nur 1x pro Runde ausgeführt werden.
  17. Spielern sollte eine Reaktionszeit von 5 Sekunden gegeben werden. Dies gilt für alle Befehle, welche keine genau festgelegte Reaktionszeit haben. Diese Reaktionszeit muss im Voice-Chat deutlich angezählt werden.
  18. Jeder Befehl ist ohne Umwege und ohne Verzögern auszuführen.
  19. Sollte es bis 14:30 keine Ansage gegeben haben, ist das automatisch ein Freeday. Die Ts dürfen ihre Zellen ohne CT-Ansage verlassen. Terroristen, die ihre Zellen vor 14:30 verlassen, obwohl keine Ansagen getätigt wurden, gelten als Rebellen.
  20. Ein Befehl hebt einen vorherigen auf, wenn dieser dadurch unmöglich auszuführen ist.
  21. Campen ist grundlegend verboten und wird mit einem Slay bestraft.
  22. Würfeln auf eigene Gefahr.

CT-Regeln​

  1. Jeder CT muss ein funktionierendes Headset oder Mikrofon haben, die deutsche Sprache beherrschen und diese auch deutlich sprechen können. Ebenfalls sollte er/sie eine angenehme und gut verständliche Stimme haben und nicht wie eine Mickymaus klingen!
  2. Mindestens 500 Stammpunkte, oder wird vom Team getestet und auf die Whitelist gesetzt.
  3. Die Hauptaufgabe eines CTs ist es den Spielfluss am Laufen zu halten und das die Regeln eingehalten werden.
  4. Das Stören von Ansagen ist nicht erlaubt. Nach einer Verwarnung darf der jeweilige Spieler getötet werden.
  5. Die Ansage „herausstehende Körperteile werden bis zum Tod angeschossen“ darf mit allen Waffen außer AWP, Auto-Sniper oder Shotgun durchgeführt werden.
  6. Ein T-Mute darf nur einmal pro Runde für maximal eine Minute angesagt werden. Bei Angabe einer falschen Dauer ist dieser ungültig und nicht mehr nutzbar.
  7. Sollte ein CT einen Freekill machen, darf der getötete T entscheiden, ob der CT sich Slayen soll (kill in die Console).
  8. Sollte nach einer Anfangs Ansage eines CTs ein anderer CT einen allgemeinen Freeday ansagen, ist dieser ungültig.
  9. Ein T muss mit Namen angesprochen werden, wenn er sich ergeben soll.
  10. Das Ergeben (!e) eines T ist grundsätzlich anzunehmen. Hat der T während des Rebellieren ein CT getötet oder ihm schaden verursacht , so darf der lebende CT entscheiden, ob das ergeben angenommen wird. Sollte der T campen und nicht Aktiv rebellieren so muss dies nicht angenommen werden.
  11. Rebellierende Ts dürfen nur einmal pro Runde zum Ergeben aufgefordert werden.
  12. Sollte ein Terrorist außerhalb eines Freedays eine Waffe bei sich tragen und nicht rebellieren, muss der CT ihn 3 Sekunden anzählen. Diese Regel entfällt, sobald der Terrorist seine Waffe aktiv trägt und darf somit getötet.
  13. CTs dürfen Ts nicht befehlen, Granaten wegzuwerfen oder Taser zu verschießen.
  14. Das „Bestechen“ von Ts mit einem Freeday, etc. ist untersagt.
  15. Es darf nicht auf Verdacht getötet werden. Beispiel: Sollte angesagt worden sein: „Schächte an messern führt zum Tod“ muss der CT den Terroristen dabei erwischen, wie dieser einen Schacht anmessert.
  16. CTs ist es verboten, Terroristen außerhalb des LRs Waffen, Taser oder Granaten zu geben.
  17. CTs dürfen sich während der Runde nicht selbst töten, sobald sie in eine Situation kommen, in der sie sterben würden. Dasselbe gilt, um Runden zu beschleunigen.
  18. Sollte ein Rebell sich in einer Gruppe von anderen Terroristen verstecken, muss der CT die Terroristen auffordern, sich vom Rebellen zu entfernen (Ansage: "Vom Rebellen entfernen"). Nach einer Reaktionszeit von 2 Sekunden dürfen CTs auf den Rebellen schießen, andere Kills an Ts, die sich nicht schnell genug entfernt haben, gelten nicht als Freekills. Der zuständige CT kann selbst entscheiden, ob er diesen dann einen Freeday gibt.
  19. Killgeile“ Befehle sind verboten und können mit einem CT-Ban bestraftwerden. Als„killgeile“Befehle zählen Befehle, die unmöglich auszuführen sind und welche, die nur dazu dienen, Ts außerhalb von Spielen zu töten.
  20. Teamkills innerhalb des CT-Teams sind außerhalb eines Last Requests verboten.
  21. Vorteile, die man von Secrets bekommt, sind für CT's außerhalb eines Freedays nicht erlaubt. Damit gemeint sind ausschliesslich Upgrades & Positioning (200 HP Secret, Invisible Walls, Teleport zu T-WK's etc.)
  22. CTs dürfen nicht in CT-Zonen campen. Als Campen gilt es, wenn sich der CT länger als 30 Sekunden in einer CT-Zone aufhält. Wird ein T nach dieser Zeit getötet, gilt dies als Freekill.
  23. Sollte ein anderer CT in die Ansagen hineinreden oder werden diese durch Schießen unverständlich gemacht, muss der CT diese noch einmal auf anfrage wiederholen. Ein auffälliges Vergehen dieser Regeln kann zu einem CT Ban führen.
  24. Permanente Ansagen wie ("Permanent geduckt vor die Jail Zelle") sind 1x Pro Runde für maximal 30 Sekunden gestattet.


T-Regeln​

  1. Terroristen sollen den Anweisungen von CTs Folge leisten.
  2. Terroristen dürfen CTs in einer T-Zone direkt töten, solange dabei keine anderen Ansagen missachtet werden. Genauso dürfen CTs getötet werden, wenn diese einem T zu nahe kommen.
  3. Das Verraten von anderen Ts zu Gunsten der CTs (T-Verrat) ist erlaubt.
  4. Terroristen dürfen Blend-, Rauch- und Decoygranaten bei sich tragen und diese in die Richtung von CTs werfen. Auch wenn sie damit Schaden anrichten, gilt es nicht als rebellieren. Zudem dürfen sie HE- und Brandgranten sowie Molotovs bei sich tragen. Sollten sie mit diesen Granaten/Molotovs auf einen CT zielen oder Schaden zufügen, gilt dies als rebellieren. Die Ausnahme bildet der Fall, wenn ein CT absichtlich in eine HE- bzw Brandgranate/einen Molotov läuft.
  5. Ein Terrorist, der eine Waffe trägt, gilt als Rebell und darf getötet werden. Trägt er sie passiv, so muss das “Waffe weg” angezählt werden.
  6. Jeder Terrorist darf einmal pro Runde ein Spiel verweigern (!v).
  7. Sollte ein Befehl gegeben werden, der Ts durch eine T-Zone schickt, muss der Befehl auch in der T-Zone ausgeführt werden.
  8. Ansagen von Terroristen sind verboten, sobald sie den Spielverlauf stören, werden sie mit einem Slay bestraft. Diese Regel ist für den letzten überlebenden Terroristen aufgehoben


Zonen

T Zonen​

  • Zellen​
  • Fußballfeld
  • Pool​
  • Massenjail​
  • Spielfelder werden zu T-Zonen sobald das jeweilige Spiel für das zugehörige Spielfeld gestartet ist. (Sind automatisch nach Ende des Spiels wieder aufgehoben)

CT Zonen​

  • Waffenkammer
  • Schächte
  • Secrets​
  • Küche


Rebellion​

Als Rebellieren gilt es, wenn. . .​

  1. Den Anweisung eines CTs zuwidergehandelt wird
  2. Ts einen CT mit einer Waffe/Granate/Taser anzielen oder damit Schaden verursachen oder mit einer Schusswaffe schießen.
  3. Ein Spieler, der das angesagte Spiel nicht so spielt, wie es vorgesehen ist (z.B. das Spielfeld verlassen).
  4. Ein Rebell hat aktiv zu rebellieren sobald, alle noch lebenden Terroristen rebellieren oder er der vorletzte lebende Terrorist ist und der andere T einen LR ausführen dürfte. Tut er dies doch, darf er die nächste Runde getötet werden.
  5. Ts dürfen sich von einem Rebellen ca. vier m entfernen, solange man dabei nicht direkt auf CTs zuläuft.
  6. Das Unterstützen von Rebellen gilt ebenfalls als rebellieren.


Freeday​

  1. Die erste Runde auf jeder Karte ist automatisch ein Freeday. Dieser muss nicht angesagt werden.
  2. Ist das Teamverhältnis ausgeglichen, d.h. es gibt weniger Ts als die doppelte Anzahl an CTs sind es sogenannte Freeday-Teams. Beispiel: 16T : 8CT = keine Freeday-Teams , 16T : 9CT = Freeday-Teams
  3. Ausnahmeteams sind 5T : 3CT oder 11T : 6 CT. Diese Regelung darf aber nicht ausgenutzt werden. Sobald Ausnahmeteams entstehen, muss auf die darauf folgende Runde diese aufgelöst werden. Ansonsten gilt es ab dieser Runde danach als Freeday-Teams.
  4. Ein Freeday muss beendet werden, wenn nur noch maximal zwei nicht-rebellierende Ts leben. Ein allgemeiner Freeday darf ab 10:30. beendet werden.
  5. Haben einer oder mehrere Ts einen individuellen Freeday, zählt für die Beendigung die Anzahl der nicht-rebellierenden Ts ohne Freeday.
  6. Kommen Terroristen einem CT fünf Meter oder näher, dürfen sie getötet werden.
  7. CTs dürfen keine Wege versperren, die zu einem Spiel oder zur Heilkammer führen, solange es keinen weiteren Weg gibt.
  8. Das aktive Tragen einer Waffe als T gilt als Rebell und darf unaufgefordert vom CT getötet werden. Beim passiven Tragen einer Waffe darf der T aufgefordert werden, diese zu droppen.
  9. Terroristen dürfen Wege versperren. Sollte allerdings ein Weg zu einem Spiel versperrt und damit der Spielfluss gestört wird, darf der T nach Aufforderung getötet werden.
  10. Sollte ein T ausversehen eine Waffe aufheben, hat er 5 Sekunden Zeit diese wegzuwerfen.
  11. Vorteile, die man von Secrets erlangt hat, müssen bei der Beendigung eines Freeday abgelegt werden, sofern dies möglich ist. Dies gilt für Alle
  12. Sollte ein T Anspruch auf einen Freeday haben (aufgrund eines Freekills) und ein CT sagt in der folgenden Runde einen allgemeinen Freeday für alle an, dann ist der CT verpflichtet, den extra Freeday später zu gewähren.
  13. Freedays werden nicht über einen Mapwechsel vergeben.
  14. Es darf nur ein allgemeiner Freeday bis 13:30 vergeben werden.
  15. Sollte ein T gefreekilled worden sein, sollte er den CT über den Befehl !fk mit einem nachfolgenden Grund darauf hinweisen.
  16. Einzelne Freedays müssen mit dem Befehl !fd vergeben werden.
  17. Sollte ein Ct einem Terroristen grundlos Schaden zufügen, muss der CT den betroffenen Spieler vor dem nächsten heil bedingten Spiel heilen lassen.
  18. Spieler, die Afk sind werden nach Beendigung des Freedays Getötet um den Spielfluss nicht zu Beeinflussen


Spiele​

  1. Vor jedem Spiel muss gefragt werden, ob die Terroristen das Spiel verweigern wollen. Das Spiel muss nicht vorher erklärt werden. Spieler die durch das Neulings-Plugin markiert sind, sind von dieser Regel ausgenommen und somit muss das Spiel auf Anfrage erklärt werden. Der CT muss dabei 5 Sekunden zum Verweigern geben (Voiceverzögerung).
  2. Sollte ein Spieler verweigern (!v) ohne dass ein CT-Spieler das Verweigern angezählt hat, muss dieses nicht angenommen werden und seine Möglichkeit zu verweigern entfällt.
  3. Spiele, die bereits gespielt wurden, dürfen in einer Runde nicht nochmal angesagt werden.(zum beispiel emo/emo extrem)
  4. Die Anzahl an sterbenden Ts ist vor dem Verweigern anzugeben, geschieht dies nicht, so darf nur EINER am Spiel beteiligter T sterben. Das Spiel wäre somit beendet.
  5. Nur der ausführende CT darf Terroristen töten, die das Spiel verloren haben. Rebellierende Terroristen dürfen von allen CTs getötet werden.
  6. Der ausführende CT darf die Leitung des Spiels an einen anderen CT weitergeben. Auch darf er anderen CTs erlauben, ihm beim Töten der Verlierer zu helfen.
  7. Stirbt der ausführende CT, ist das angesagte Spiel automatisch beendet.
  8. Der CT darf sich bei kreativen Spielen die Regeln für das Spiel selbst ausdenken, muss sie aber VOR dem Verweigern erklären. Diese sollten nur maximal 2 mal pro Runde stattfinden.
  9. Bei Spielen, in denen der Textchat verwendet werden muss (z.B. Emo, Geburtstag), dürfen Terroristen, die nicht mitspielen, keine Antworten in den Chat schreiben. Tun sie dies doch, dürfen sie zum Abschuss freigegeben werden.
  10. Spiele, wo man sich einen “Vorteil” verschaffen kann, sind grundsätzlich verboten, außer der Spielleiter erlaubt es mit der Ansage "mit Schummel" dies muss vor einem !v ausdrücklich erwähnt werden. "Würfel Effekte fallen nicht unter Schummel"


Last Request

  1. Der letzte überlebende Terrorist erhält einen Last Request (im Folgenden als LR bezeichnet).
  2. Sollte der letzte überlebende Terrorist rebellieren, hat er kein Recht auf einen LR.
  3. Der LR muss innerhalb von 30 Sekunden ausgeführt werden. Dazu kann man das LR-Menü (!lr) verwenden oder ein mapbedingtes Spiel oder ein Minispiel spielen.
  4. Sollte der LR nicht innerhalb von 30 Sekunden gestartet worden sein, dürfen die CTs den T ermahnen und gegebenenfalls töten.
  5. Sollte der Terrorist die CTs außerhalb eines Spiels/LRs töten, darf er zum Abschuss freigegeben werden.
  6. CTs müssen die Befehle des letzten Terroristen ausführen. Sie dürfen Spiele nicht verweigern.
  7. Dem Terroristen müssen nur Pistolen gegeben werden.
  8. Im LR darf keine Aim Richtung vorgegeben werden, es sei denn, das gespielte Spiel erfordert diese.
  9. Sollte ein CT ein Spiel im LR verloren haben, muss er sich sofort töten lassen.
  10. Sobald das Recht auf LR besteht, sind T- bzw. CT-Zonen aufgehoben.
  11. Bei einem LR aus dem Menü darf sich keiner der beiden Spieler heilen.

Definitionen​

  1. Gefreezed bedeutet, der Gefangene darf die Tasten zur Fortbewegung nicht mehr benutzen( W, A, S und D). Ducken sowie springen ist weiterhin erlaubt.
  2. Versteinert bedeutet, der Gefangene darf keine Tasten benutzen, welche seine Haltung/Richtung verändert.


Das Regelwerk kann zu jeder Zeit geändert werden.
Das Stuff-Team geht zu jedem Zeitpunkt davon aus ,dass alle Mitspieler die auf Jail Outbreak spielen, die Regeln gelesen und verstanden haben.

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